【BRENTA/ブレンタ】レオパードストラップサンダル35,

技術のご紹介

昭芝製作所の技術の中核。テクニカルセンター

 

金型3次元CAD/CAMシステムのいち早い導入(1986年)、
総人員の20%を開発員として配置、
ロボットラインシステムの内製化率100%など、豊かなノウハウと高い技術水準により昭芝製品を産み出しています。


 

金型技術

クリスチャン ルブタン サンダル エスパドリーユ スタッズ,

特 徴
●1986年に業界内でもいち早く導入した3次元CAD/CAM※注1,2システムにより設計効率/精度を高めています。
●テクニカルセンター 総勢30余名の技術者(昭芝人員の20%超)を配置。
●現在の7台に加え、近々には最新3次元CAD/CAM(TOP Solid)4台導入を予定。一層の技術力向上を目指しています。

※注1 3次元CADとは?
 コンピュータを利用して物体の形状を立体的に描画するシステム。複雑な形状や曲線を分かりやすく表現できます

※注2 CAMとは?
 CADで作成したデータを利用してNC工作機(コンピュータ制御の自動工作機)のプログラムを作成するシステムです

適用/効果

  • 設計効率向上による納期短縮、及びトータルコスト低減
シャネルピンクストラップサンダル,

 

プレス成形シミュレーション(2004年導入)

特 徴
  金型設計段階で、プレス成形の工程をコンピュータ上で再現し成形性を解析する。(亀裂・シワの発生等)

適用/効果
金型開発費、試作・生産コストの削減効果

 

溶接技術

 

各種溶接は、ロボットとの組合せにより自動溶接システムとして稼働しています

TIG溶接

MIG溶接

CO2溶接

 

 

塗装技術

静電粉体塗装

シンナー等の有機溶剤を使用しない安全で環境にやさしい塗装工法を採用しています。


設 備

  • トロリーコンベア自動塗装ライン 1基

特 徴

  • 定量供給装置による塗膜厚の均一な高品質、美観が得られる
  • カラー粉末を静電気の力で金属表面に吹きつけ、熱で焼き付け
  • 金属の保護、腐食防止に効果
  • 多くの金属に塗装可能
  • 前処理工程不要、廃水処理不要
  • ゲマ社スーパーコロナシステム採用
 

レーザー加工技術

三次元レーザー加工機

加工能力

  • ss ~t9mm
  • sus ~t7㎜
  • アルミ ~t5㎜
  • 加工範囲 2500×1300×600H

特 徴

  • 高出力エネルギーを一点に絞り込み照射することで素材への彫刻、マーキング、切断などの高精度加工を行います。
 

 

内製率100%を誇るロボット技術 

 ロボットの積極的な導入で品質保持、生産性の向上をはかっています。また必要に応じてロボットのシステム設計・製作の内製(内製率100%)を行い、様々な要求に柔軟に即応できることが弊社の強みといえます。
  またこれまで培ってきた技術により、多くの改善実績を積み重ねています。
  ルイヴィトン サンダル LOUIS VUITTON LVスーアンダーカバー ビッグリボン ウェッジソール サンダルchayとのコラボ商品です

Chloe カミーユ ブラック サンダル 最新

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Chloe カミーユ ブラック
2016年に購入したものです。裏張り済み。 サイズは35です。 使用頻度が減りましたので、出品させて頂きます(^^)

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  • 2.00

    良し悪し

    釣り好きスーさん

    デュエル磯ウキTGマスター0号とG2とBを購入しました。とても見易いですよ。でも残念なのか0号のウキが穴が空いてなかった糸が通りませんでした不良品でした:double_exclamation_mark:

  • 4.00

    ミリタリーはシミュレーションだけでいいと再び気づいた (星3から4に編集)

    きしん

    自分の中ではカー・ドライビングもミリタリーの世界もシミュレーションが金であって、感情を人為的に込めた世界は銅なり銀の世界でしかないのが基本だったんだけど。比べて悪いが、ガルパンだけがそれを超えてしまった別個の特殊な作品だったなぁと思う。ミリタリーを否定する人によくこう言うんだけど、「火や包丁と同じで武器も使い方と人による」... と。ある意味、どうそれを使うというより、軽く感じて少し嫌になった。もともとミリタリーを扱う緊張感というのは、その良さも10倍、ダメさも10倍、重さも軽さも非常に敏感に跳ね返って感じるものなんだけど、火や包丁の使い手としての料理の慎重さ、巧さ、大切さは...とりあえず感じないし、これなら人為的コンセプト不介入のシミュレーションをやってた方が自分は性に合ってるかな。特に見る必要性はないような。ちょっと気になるような登場者も見つけ切れなかった。ここは、女の娘のお相手をする労力をセーブしてみたい。自分はここで降りるけど、作画はすごく頑張っているので、後半の健闘されて僕を後悔させて下さい。そん時は、また見せてね。................今まで星3でしたけど、星4にアップします。理由はガルパンでもそうですが、組織票でディスっているある傾向を感じたからです。比較的新しい複数のレビューに2桁で同じ数だけの低評価があったので、一つ星連発のやり過ぎレビュー投稿に対しては、ちょっと抵抗して高めでもいいかな... と感じました心ある批判的な辛口レビューなら作品向上のために良いと思いますがまぁ、5星に対抗上1星を入れる気持ちは分からぬではないが、現実1星はないでしょう。

  • 5.00

    TGプリサイスリミテッドのマイナーチェンジ

    K2_kuro

    サイズは全く同じです。両者の違いは、①マイナス浮力がなくなった→TGピースマスター遠投/感度へ受け継がれた。②下穴のリング位置が変更(ウキ内部に埋没する形になった)。③残浮力G3相当→G4相当に変更(公式発表はしていませんので目測です)。④もちろん、デザイン。塗装は若干強くなった。⑤Lサイズに1号浮力が登場(寒グレでは不要・・・)。寒グレ狙いの主力としては申し分のない性能。(価格的にも)

  • 4.00

    メインキャラは3DCGで統一してほしい

    ふにゃっしー

    2話まで観たレビューです。ストーリーは2話まで観ただけでは、傭兵をやってる主人公たちが、空賊から飛行船の積荷を守ってる裏で、何かきな臭いことが起きてるのが示唆される程度で、まだ様子見段階ですが、とにかく空戦シーンが凄いです。エンジン始動から始まる、レシプロ戦闘機の発進シーンは拘りを感じ、空戦シーンは戦闘機のドッグファイトをガンカメラで観ている感じで、迫力があって良かったです。ただFPS視点やTPS視点が多用されていて、3D酔いを起こしやすい方は注意が必要です。そしてキャラクターに関しては、メインキャラの3DCGは良くできていて、3Dながらキャラの表情も良かったです。しかし、2D作画のキャラと3Dのキャラが一緒に映る場面では、3Dキャラが浮いていて違和感を覚えました。それと3DCGが用意されているキャラでも、シーンによっては2D作画になるので、そこもマイナスポイントです。上記のような場面もあり、どうせならメインキャラは全シーン3DCGで統一してほしかったです。もう少し世界観の説明が欲しいところですが、空戦シーンやキャラの掛け合いのテンポも良く、2話のラストは次が気になる終わり方だったので、とりあえず視聴を継続したいと思います。

  • 5.00

    反応良し

    八郎

    デュエルとシマノを使用中、デュエル安価で良いウキです。

  • 5.00

    それなりに整った音響環境が無いと魅力半減

    kutada77777

    作画、ストーリー構成は置いといて・・・このアニメの一番の魅力は、プロペラ機同士の空戦の迫力を、アニメでどこまで面白く描くことができているか?だと思うのですが、肝心のエンジン音なども含めてそれらを体感するためには、ある程度の音響設備が必須だと感じました。出来れば5.1chのシアターシステムに加え、エンジンの重低音を感じるためにウーハーは必須です。それ以外の方は、それなりに低音をカバーしたイヤホン、ヘッドホンがあるとよいでしょう。音をきちんと感じる環境があるかどうかで、このアニメの魅力は全然変わると感じます。それなりにお金をかけた人じゃないと、このアニメを楽しめないということであり、そこが残念というか、贅沢というか、ここのところで評価が大きく分かれているような気がします。ただ、私は空戦の迫力もあって面白く、これからの話の展開も楽しみな作品です。

  • 5.00

    トップは明るく見やすいオレンジです!

    RFM-Yu.

    メジナ狙いは最初にこのG2から始めます。1ヒロ~2ヒロのタナで良く多用しますが見やすさ、感度、サラシの中での安定性など特に不満は有りません。クロダイ狙いではBもしくは2Bを使って2.5ヒロ~竿1本辺りのタナを狙っていますが、糸落ちも良いですし、仕掛けの馴染み具合も良いので気に入っています。磯釣りのウキは結構高いですが、その中でもこれは安価でトータルパフォーマンスとしては言うことなしです。

  • 5.00

    ガルパン+SHIROBAKO+西部劇風+和洋折衷=空撮:戦闘機

    葉菜詩

    ガルパン&SHIROBAKOの水島努監督、シリーズ構成は、横手美智子さん、音楽に浜口史郎さん。最強ですよね。隼、鍾馗、疾風は、中島飛行機(後の富士重工業=スバル)零戦こと零式艦上戦闘機、雷電は三菱重工業。飛燕は、川崎重工業だったかな?今後の展開で、紫電改や月光、震電も期待したい。皆さんのレビュー通り、戦闘機&背景の3DCGは良いが主人公キャラ達の3DCGが賛否を呼びましたね。私も当初は、違和感がありましたが、話数が進むにつれ全く馴染みましたね。流石です。また、戦闘シーンでは、洋画のような俯瞰と画角に感服です。効果音も申し分ないです。声優の瀬戸麻沙美さん『と・つ・げ・き』の西さんですよね。今回は『一心不乱のレオナ』には笑えました。3DCGとはいえ、これだけの作画を制作されると大変な労力と知力と忍耐と気合いと根性が必要不可欠!是非々、2期(劇場版)を狙って私たち視聴者を撃墜して下さいね。制作に携わった全STAFFに絶大なる拍手・・・!!!!

  • 5.00

    まずはコレを第一選択に使います

    RFM-Yu.

    磯でウキ下2ヒロ半~竿1本までを探る場合にパイロットウキとして良く使います。ウキトップのオレンジは非常に明るくて見やすいです。潮乗りの安定性も良いですし特に不満は有りません。結構岩にぶつけましたが塗装もしっかりしていて傷も付き難いです。

  • 5.00

    応援していますので星5

    プラモヤtoldme

    水島監督の迷家(マヨイガ)を彷彿とさせる進行テンポの悪さが目立ちます。いつまでたっても同じような荒野にいるのが我慢なりません。世界観自体がつまらない。せっかくの飛行機モノのアニメ、なんとか面白くしてください!CG空戦にチカラを入れてもこれ以上面白くはなりません。キャラクターへ思い入れが募るような仕掛けもしくは要素が必要です!第4話エリヰト興業のボスと姐さんのようなキャラのつくり込みが不可欠です。ザラの活躍も含めて、あの回は良かったです。第1話の隼始動&発進の描写を褒める意見が最初の頃だけありましたが、まともにハーネスも着けずに空戦機動をしているのは、描写がアンバランスです。空戦CGに金掛けるより、キャラクターの描写に注意をはらってほしい。↑以上は2019/2/19時点での感想でした。現在3/12、第9話まで観ました。結構盛り上がってきました!ようやく緊迫した空気が出てきて「戦闘機・戦闘機乗りの存在意義」が表れてきたように思います。まだラストまで油断できませんが、やはり「敵」「味方」という色分けはある程度あったほうが観やすいと思います。もうちょっと早くから盛り上がりがあったほうが、このご時世では人気が出やすいと思います。「観るメリット」や「効率」「結果」をせっかちに求める顧客がものすごく多い現在、時流に合わせたつくりは不可欠です。現在3/21、第10話まで観ました。「敵」が誰なのかはっきりしてきて観やすくなりました。ただ、そこに至るまで長い時間が掛かってしまったので、視聴者として要らぬ詮索をしてしまっていました(イサオは実は本当の敵ではないのかも、などという考え)。そう考えながら次のお話を実際に観ていくと「そこまで深読みしなくても良かった」というぐらい普通のアッサリとした印象となってしまいます。アニメとして損な作り方です。もっとストーリーはテキパキ進めて明朗でサバサバとした進行のほうが全体の雰囲気に似合っていると思います。最終話までには「観ておいてよかった!」と思えるようにしていただけると嬉しいです。現在3/26、第11話まで観ました。熱い展開になってきています。もうちょっと前からこうであってもよかったのでは?少なくとも前半で客離れを起こしてしまったことにはならなかったのでは?ストイックには無しの組立をした結果でしょうけど、今の顧客にきちんと見てもらう工夫は必要だと思います。妥協だとは思わず、客付きの良さを考えてほしい。でないと良作になっても支持が十分得られず収入もなく、「次」が作れないでしょう?(コトブキ2期という意味でなく、広義の「次」です)本当はもっと掘り下げて、1年ぐらい掛けて放映してほしいです。

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